হোমব্যাডমিন্টনলক্ষ্য সেনের এশিয়াড ২০২৬: শুরুতে ঝড়, শেষে এক অমীমাংসিত প্রশ্ন
ব্যাডমিন্টন

লক্ষ্য সেনের এশিয়াড ২০২৬: শুরুতে ঝড়, শেষে এক অমীমাংসিত প্রশ্ন

লক্ষ্য সেন ২০২৬ এশিয়ান গেমসের ৩২ রাউন্ডে লোহ কিয়ান ইয়েউয়ের কাছে ১২-২১, ২১-১৫, ১৪-২১-এ হেরেছেন। WR-১৪ বনাম WR-১৩ ম্যাচটি ৭০ মিনিটের লড়াইয়ের পর বড় মঞ্চের চাপ সামলাতে ব্যর্থতার নমুনা। দলগত ব্রোঞ্জ জেতার মাত্র কয়েক দিন পর এই ব্যক্তিগত বিদায় ভারতের পদক সম্ভাবনায় ধাক্কা। মূল তথ্য: - লক্ষ্য সেন ৩২ রাউন্ডে তিন গেমে ১২-২১, ২১-১৫, ১৪-২১-এ হারে এশিয়াড থেকে বিদায় নেন। - লোহ কিয়ান ইয়েউ প্রথম গেমে টানা ১০ পয়েন্ট নিয়ে ৫-১ থেকে ৫-১১ করেন। - লক্ষ্য তৃতীয় গেমে ১৩-১৪-এ ফিরে এসেও ১৪-২১-এ হেরে যান। - কয়েক দিন আগে ভারত দলগত ব্রোঞ্জ জেতে; সাত্ত্বিক-চিরাগ আগের দিন বিদায় নেন। উৎস: Khel Now সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর: প্রশ্ন: লক্ষ্য সেন কি ফর্মে নেই? উত্তর: এক ম্যাচ থেকে ফর্ম বিচার করা ঠিক নয়; র্যাংকিংয়ের দিক থেকে লোহের থেকে মাত্র এক ধাপ পিছিয়ে ছিলেন। প্রশ্ন: দলগত ইভেন্ট কি পরাজয়ের কারণ? উত্তর: ধকল একটি সম্ভাব্য কারণ, তবে মূল ব্যবধান ছিল গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টে ক্লাস্টার ভুল ও সিদ্ধান্তহীনতা। প্রশ্ন: ভারতের পদক সম্ভাবনা কতটা ক্ষতিগ্রস্ত? উত্তর: লক্ষ্য ও সাত্ত্বিক-চিরাগ দু’জনই ২৪ ঘণ্টার মধ্যে বিদায় নেওয়ায় ব্যক্তিগত ইভেন্টে ভারতের পদক আশা কমেছে।

শুরুর দৃশ্যটা অনেকটা পরিচিত। ৫-১। লিড নিয়ে লক্ষ্য সেন এগিয়ে যাচ্ছেন, লোহ কিয়ান ইয়েউ রিসিভে ছোট খুঁটিনাটি ভুল করছেন। এশিয়ান গেমস ২০২৬-এর ৩২ রাউন্ডের প্রথম গেমে এই শুরু শুধু লক্ষ্যের র্যাকেটকে নয়, ভারতীয় সমর্থকদের আত্মবিশ্বাসও বাড়িয়ে দিচ্ছিল। কিন্তু পরের মুহূর্তগুলোই ম্যাচের ব্লকচেইন বদলে দেয়। টানা দশ পয়েন্ট লোহ নেন। ৫-১ থেকে ৫-১১। যে গতিতে শুরুটা হয়েছিল, সেই গতিই যেন আর ফিরে আসেনি। ১২-২১, ২১-১৫, ১৪-২১। তিন গেমে ৭০ মিনিট। হারের পর টিভি ক্যামেরা যখন লক্ষ্যের দিকে ফিরছিল, তখন মুখে হতাশার বদলে দেখা গেল এক ধরনের হিসাবনিকাশ। আমি বছর দশেক ধরে ম্যাচ দেখছি; এই মুহূর্তগুলো বারবার দেখার পর একটা জিনিস বলতে পারি—লক্ষ্য সেনের সমস্যা প্রতিভা নয়, সমস্যা হচ্ছে লিড ধরে রাখার সেই অদ্ভুত জায়গাটা যেখানে সব হিসাব গলে যায়। প্রথমে ম্যাচের প্রেক্ষাপটটা বলি। এশিয়ান গেমসে ব্যাডমিন্টন মানে শুধু ব্যক্তিগত পদক নয়; এটি জাতীয় গৌরবের মঞ্চ। ভারতীয় দল কয়েক দিন আগে দলগত ইভেন্টে ব্রোঞ্জ জিতেছে। লক্ষ্য সেই দলের অংশ। ব্রোঞ্জ মেডেলের আনন্দ আর ক্লান্তি, দুই-ই সঙ্গে ছিল। তার ওপর আগের দিনই ভারতের শীর্ষ পুরুষ ডাবলস জুটি সাত্ত্বিক সাইরাজ র্যাংকিরেড্ডি ও চিরাগ শেট্টি হেরে বেরিয়ে গেছেন। দুই জায়গায় আঘাত। ঠিক এমন সময়ে ৩২ রাউন্ডে ড্র পড়ে বিশ্ব র্যাংকিংয়ে ১৩ নম্বর লোহ কিয়ান ইয়েউ, সাবেক বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন। লক্ষ্য তখন ১৪ নম্বর। দুজনের র্যাংকিংয়ের ব্যবধান মাত্র এক ধাপ, কিন্তু মঞ্চের গুরুত্ব অনেক বেশি। লক্ষ্যের ক্যারিয়ারে কমনওয়েলথ গেমসের সোনা, অলিম্পিকের চতুর্থ স্থান আছে; এশিয়াডের ব্যক্তিগত পদক যদিও নেই। এটাই সেই মঞ্চ। দ্বিতীয় গেমটা লক্ষ্য জিতেছেন ২১-১৫। সেটা শুধু জয় ছিল না, ছিল একটি সিস্টেমের জয়। রিপ্লেতে দেখলে দ্বিতীয় গেমে লক্ষ্য দীর্ঘ রেলি খেলেছেন। লোহকে পেছনের কোর্ট থেকে ছুটির বদলে টোকা দিয়ে ড্রপ শট, ক্রস-কোর্ট ক্লিয়ার, আর নেটের পাশে এমন প্লেসমেন্ট—যাতে লোহকে প্রতিবার কোর্টের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে দৌড়াতে হয়েছে। এই গেম প্রমাণ করে লক্ষ্য জানেন কখন আক্রমণ চালাতে হয়। কিন্তু ব্যাডমিন্টনের ২১-পয়েন্ট ফরম্যাটে শুধু জানাই যথেষ্ট নয়; দরকার সেই মুহূর্তটি ধরে রাখা যখন প্রতিপক্ষ দুর্বল। প্রথম গেমে লক্ষ্য সেই দুর্বলতাটা তৈরি করেছিলেন, কিন্তু লোহ যখন টানা দশ পয়েন্ট নেন, তখন লক্ষ্যের র্যাকেট হেড নিচু হয়ে যায়। কিছু নির্দিষ্ট পয়েন্টে লোহ লক্ষ্যের ব্যাকহ্যান্ড কোণে সার্ভিস দেন, লক্ষ্য সেখানে রিটার্নে নেটে ফেলেন। এই ভুলগুলো ক্লাস্টার আকারে আসছিল। এক-একটি ভুল সহনীয়, কিন্তু একসঙ্গে ছয়-সাতটা ভুল একটি গেম শেষ করে দেয়। এটি কোনো নতুন সমস্যা নয়। এই প্যাটার্ন লক্ষ্য সেনের সাম্প্রতিক কয়েকটি ম্যাচে দেখা গেছে: শুরুটা দুর্দান্ত, তারপর মাঝের একটি ধারায় সব নিয়ন্ত্রণ চলে যায়। তৃতীয় গেমটা সম্ভবত সবচেয়ে বড় পাঠ। ১৩-১৪। ব্যাক-টু-ব্যাক পয়েন্টে লক্ষ্য লোহকে প্রায় পেছনে ফেলে দিয়েছিলেন। ১৪-১৪ করার সুযোগ ছিল। কিন্তু ১৩-১৪-এর পর লোহ নিজেকে স্থির করেন। আমি সেই ফ্রেমগুলো বারবার দেখেছি। লোহ সার্ভিস রিসিভে আগের মতো পেছনে না দাঁড়িয়ে নেটের কাছাকাছি চলে আসেন। মিড-কোর্টের ফাঁকে লক্ষ্যের ড্রপ শট ও ধীর শটগুলোর উত্তর তিনি কমিয়ে দেন। এখানেই সেই জায়গা—যাকে আমি সবসময় হাফ-স্পেস বলি। ফুটবলে হাফ-স্পেস মানে প্রতিপক্ষের দুই লাইনের মধ্যবর্তী ফাঁক; ব্যাডমিন্টনে সেই ফাঁকটি মিড-কোর্টে। লক্ষ্য যতবার সেই ফাঁকে শট তুলেছেন, লোহ ততবার সেটা পড়ে পয়েন্ট নিয়েছেন। বলতে চাচ্ছি, মিড-কোর্টের ফাঁকটা আসলে ফাঁক নয়; এটি এমন একটি প্রশ্ন, যার উত্তর প্রতিপক্ষের রক্ষণ পায় অনেক দেরিতে। লক্ষ্য যতবার ভেবেছেন তিনি ফাঁক পেয়ে গেছেন, লোহ ততবার উত্তরটা আগে থেকেই জানতেন। এটাই ম্যাচের প্রকৃত ব্যবধান। এখন হারের কারণ একটাই খুঁজতে এসে আমরা যখন ম্যাশিট দেখি, তখন দাঁড়ায় একাধিক স্তর। ধরুন, প্রথম গেমে ১০-পয়েন্টের ধারা। টুর্নামেন্ট ফরম্যাট একক-এলিমিনেশন। রাউন্ড অব ৩২-এ হারা মানে সেখানেই শেষ। কোনো রাউন্ড-রবিন কুশন নেই। তাই একটি মাত্র মন্দ গেম বা একটি মাত্র খারাপ মুহূর্ত পুরো অভিযান শেষ করে দিতে পারে। এই ফরম্যাটে টানা ১০ পয়েন্টের ধারা শুধু সেই গেম নয়, পুরো ম্যাচের গল্প বদলে দেয়। সে কারণেই ১২-২১-এর প্রথম গেমটিকে সাধারণ একটি গেম হার বলা ঠিক হবে না। এটি ছিল নকআউটের ডিএনএ—একটি ক্লাস্টারে অনিয়ন্ত্রিত রক্তপাত। এছাড়া দলগত ইভেন্টের ধকলটি অবহেলা করার নয়। লক্ষ্য কয়েক দিন আগে দলগত ব্রোঞ্জ ম্যাচ খেলেছেন। সেটা তার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ম্যাচ ছিল। আবেগ, শারীরিক পরিশ্রম, আলাদা টিম মিটিং—সব মিলিয়ে একটি মাল্টি-স্পোর্টস গেমসের সময়সূচি ব্যক্তিগত ইভেন্টের আগে পূর্ণ রিকভারি দেয় না। এই ম্যাচে ৭০ মিনিট লড়াইয়ের পর তৃতীয় গেমের শেষ দিকে লক্ষ্যের পা কিছুটা ভারী ছিল। তবে আমি একে অজুহাত বানাতে চাই না; কারণ দ্বিতীয় গেমটিতে লক্ষ্য শারীরিকভাবে চমৎকার খেলেছেন। সুতরাং প্রশ্নটা ক্লান্তি নয়, ক্লান্তির পরও গ্রহণযোগ্য সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা। ১৩-১৪-এর মুহূর্তে ক্লান্তি থাকলে শট কোয়ালিটি কমে যায়; কিন্তু লক্ষ্যের প্রকৃত ভুলের আসল কারণ ছিল দ্রুত সিদ্ধান্ত। লোহ তার রিসিভ পজিশন বদলানোর আগে পর্যন্ত লক্ষ্য আত্মবিশ্বাসী ছিলেন; পজিশন বদলের পর লক্ষ্যের শট সিলেকশন আগের মতো নির্ভুল থাকেনি। এই পর্যবেক্ষণ থেকে আমি ম্যাচের প্রকৃত ব্যবধানকে বলি ক্লাচ প্রসেস। প্রতিভা নয়, দৌড়ের ক্ষমতা নয়; বড় পয়েন্টে একটি প্রক্রিয়া মেনে চলা। ভারতীয় ব্যাডমিন্টনের চিত্রে এই হার দাঁড় করায় আরও বড় প্রশ্ন। সাত্ত্বিক-চিরাগের বিদায়, লক্ষ্যের বিদায়, ২৪ ঘণ্টার মধ্যে দুটি বড় ধাক্কা। এটি একটি কাকতালীয় ঘটনা নয়, বরং মাল্টি-স্পোর্টস গেমসে ভারতীয় শিবিরের গভীরতার পরিচয়—দল হিসাবে শক্তিশালী, কিন্তু নকআউটের দেরিতে ঘুরে দাঁড়ানোর ক্ষমতা এখনও নির্ভরযোগ্য নয়। লক্ষ্য তার ক্যারিয়ারে দলগত ব্রোঞ্জ ও সিলভার পেয়েছেন, কিন্তু ব্যক্তিগত এশিয়াড পদক এখনো অধরা। প্যারিস অলিম্পিকে চতুর্থ স্থান, সেই অভিশপ্ত আরেকটি কাছাকাছি আসা। একবার নয়, বারবার তিনি গুরুত্বপূর্ণ মঞ্চে টেনে নিয়ে গিয়ে শেষ মুহূর্তে হেরেছেন। এখানে প্রশ্ন হলো সেটা কৌশলগত, নাকি মানসিক? আমার মতে, দুটোই। কৌশলগত দিক থেকে লোহের রিসিভ অ্যাডজাস্টমেন্টের জবাব দেওয়ার জন্য লক্ষ্যের কাছে পরিকল্পনা ছিল না; মানসিক দিক থেকে টানা ১০ পয়েন্ট দেওয়ার পর লক্ষ্য নিজের প্ল্যানে ফিরতে পারেননি। কোনোটিই প্রতিভার অভাব নয়। কিন্তু এই একটি ম্যাচ থেকে লক্ষ্যের ফর্ম বা ক্যারিয়ার নিয়ে বড় সিদ্ধান্ত নেওয়া বিপজ্জনক। বড় টুর্নামেন্টে একটি ম্যাচের নমুনা থেকে পুরো সিজন কখনও পড়া যায় না। লোহ কিয়ান ইয়েউ বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ছিলেন; র্যাংকিং মাত্র এক ধাপের ব্যবধান। এই ম্যাচে লক্ষ্য হেরেছেন, কিন্তু দ্বিতীয় গেমটি দেখেননি এমন কেউ হয়তো ভাববেন লক্ষ্য আর পারছেন না। আসল ছবি অন্য: লক্ষ্য একটি গেম পুরোপুরি নিজের প্ল্যানে খেলেছেন। তার মানে প্ল্যান অস্তিত্বে আছে; স্থিরতা নেই। স্থিরতা প্রশিক্ষণ আর ম্যাচ পরিস্থিতি দিয়ে আসে। টিম ও কোচিং স্টাফের কাজ এখন সেই স্থিরতা তৈরি করা। সূত্রের কথায়, এই প্যাটার্ন লক্ষ্য ও তার টিমের অজানা নয়। অর্থাৎ এটা একবারের ব্যর্থতা নয়, একটি পুনরাবৃত্ত সমস্যা। আর পুনরাবৃত্ত সমস্যা সমাধানের শুরু হলো স্বীকার করা। আমি আমার সহকর্মীদের প্রায়ই বলি, সংখ্যার দিকে তাকিয়ে শেষ ম্যাচ বিচার করা যায় না; শুরুর ৫-১ সেই ম্যাচের সেরা মুহূর্ত, টানা ১০ পয়েন্ট সেই ম্যাচের টার্নিং পয়েন্ট। দুটোই রেকর্ডে থাকবে। কিন্তু রেকর্ড বলে না, ১৩-১৪-তে লোহ কী করল। রেকর্ড বলে না, লক্ষ্যের শেষ স্ম্যাশটা কেন নেটে গেল। এই তথ্যটুকুই আসল। কারণ, প্রতিটি পয়েন্ট একটি ব্লক; পুরো ম্যাচটি সেই ব্লকগুলোর শৃঙ্খল। একটি ব্লকে ভুল হিসাব মানে পুরো শৃঙ্খল দুর্বল হয়ে যায়। লক্ষ্য সেনের এখন দরকার সেই শৃঙ্খল বুঝে ব্লক তৈরি করা, শুধু পয়েন্ট জেতার রিফ্লেক্স নয়। এশিয়ান গেমস শেষ, তবে ক্যালেন্ডারে সামনে বড় টুর্নামেন্ট আছে। সেখানে লক্ষ্যকে দেখতে চাই ১৩-১৪-এর পরেও নিজের প্রসেস ঘেঁষে থাকতে, প্রতিপক্ষের রিসিভ পজিশনের বদলে সঙ্গে সঙ্গে নিজের শট প্ল্যান বদলাতে। লিড নষ্ট হওয়া শেখার কিছু হলে, সেই শিক্ষা কি সে নিয়ে এবার ফিরবে?

লক্ষ্য সেনের এশিয়াড ২০২৬: শুরুতে ঝড়, শেষে এক অমীমাংসিত প্রশ্ন

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ