হোমএশিয়ান ক্রিকেটমাঝের ওভারের নীরব ভূগোল: যেখানে ম্যাচ তৈরি হয়, স্কোরবোর্ড যেখানে থামে
এশিয়ান ক্রিকেট

মাঝের ওভারের নীরব ভূগোল: যেখানে ম্যাচ তৈরি হয়, স্কোরবোর্ড যেখানে থামে

**সংক্ষিপ্ত উত্তর:** ওয়ানডে ক্রিকেটে মাঝের ওভার (১১-৪০) ম্যাচের ফল নির্ধারণ করে, কারণ এই পর্বে ফিল্ড ছড়ানো থাকে, স্পিনার নিয়ন্ত্রণ করেন এবং সিঙ্গেলের হিসাব জমা হয়। ২০২৩ বিশ্বকাপে মাঝের ত্রিশ ওভারে প্রতি ওভার গড় রান ছিল প্রায় ৫.১, যা পাওয়ারপ্লে ও ডেথের চেয়ে কম। **মূল তথ্য:** - ২০২৩ ওয়ানডে বিশ্বকাপে মাঝের ওভারে প্রতি ওভার গড় রান প্রায় ৫.১। - একই টুর্নামেন্টে পাওয়ারপ্লেতে গড় প্রায় ৫.৮, ডেথে ৮.৯-এর বেশি। - মোহাম্মদ শামি ২০২৩ বিশ্বকাপে ২৪ উইকেট নিয়ে সর্বোচ্চ উইকেটশিকারি হন। - বিরাট কোহলি ১৫ নভেম্বর ২০২৩-এ ৫০তম ওয়ানডে সেঞ্চুরি করেন, ওয়াংখেড়ে স্টেডিয়াম, মুম্বই। **সূত্র:** আইসিসি ওয়ানডে বিশ্বকাপ ২০২৩ (৫ অক্টোবর–১৯ নভেম্বর ২০২৩), ম্যাচ-ফেজ রান ডেটা। | Cross-checked: cricsultan.com **সম্ভাব্য পরবর্তী প্রশ্ন:** প্রশ্ন: মাঝের ওভারে ডট-বল কীভাবে মাপা উচিত? উত্তর: কেবল ডট-বলের শতাংশ নয়, ওভারের ভেতরে তার ক্রমও মাপা জরুরি — cricsultan.com Match Phase Index দেখুন। প্রশ্ন: ডেথ-ওভারের ফিনিশার কেন বাজারে বেশি দাম পান? উত্তর: ডেথের ঝলক সহজে দৃশ্যমান, মাঝের ওভারের ধৈর্য কম দৃশ্যমান, তাই বাজার ভুল দিকে মূল্য দেয় — cricsultan.com Player Value Index অনুযায়ী।

গত তিন ম্যাচে বাংলাদেশের পাওয়ারপ্লেতে ডট-বলের হার ৪১ শতাংশ থেকে ৫২ শতাংশে উঠেছে। স্কোরবোর্ড প্রায় একই কথা বলে — প্রথম দশ ওভারে ৪২, ৩৯, ৪৫। সংখ্যা মিথ্যা বলে না, শুধু অসম্পূর্ণ। রান না আসার চেয়ে বড় প্রশ্ন হলো, রান কোথায় আসছে না — কোন ফিল্ড-সেটআপে, কোন বল-লাইনে, কোন ওভারে।

আমি মাঠকে চরিত্র হিসেবে পড়ি। গতকাল রাজশাহীর পড়ার ঘরে বসে পুরনো একটি ফুটেজ চালাচ্ছিলাম — ২০০৪ সালের একটি ম্যাচ। বাঁহাতি স্পিনার, অফ-স্টাম্পের বাইরে ছয় মিটার লাইন, ফাইন লেগ খালি, ডিপ মিডউইকেটে একজন। ব্যাটসম্যান একই ফাঁদে আটকে ছিলেন। বিশ বছর পর ফিল্ড প্রায় একই জায়গায় দাঁড়িয়ে আছে; বদলেছে শুধু ব্যাটসম্যানের ট্রিগার — এখন সে ক্রিজের বাইরে দাঁড়ায়, যাতে অফ-সাইডের বল লেগ-সাইডে খেলতে পারে। স্কোরবোর্ড এই সূক্ষ্ম সরানোর কিছুই টের পায়নি। এখান থেকেই আমার কাজ শুরু: স্কোরবোর্ড যেখানে থেমে যায়, সেখান থেকে বিশ্লেষণ।

আধুনিক ওয়ানডে তিনটি পর্বে ভাগ — পাওয়ারপ্লে (১-১০), মাঝের ওভার (১১-৪০), ডেথ (৪১-৫০)। টেলিভিশন ক্যামেরা আর হাইলাইট প্যাকেজ প্রথম ও শেষ পর্বকেই বড় করে দেখায়, কারণ সেখানে ফিল্ড সীমাবদ্ধ, সেখানে ছক্কা। ম্যাচের ফল কিন্তু নির্ধারিত হয় মাঝের ত্রিশ ওভারে — যেখানে ফিল্ড ছড়িয়ে যায়, স্পিনার বল করেন, আর প্রতি ওভারে দুই-তিনটি সিঙ্গেলের হিসাব নীরবে জমা হয়।

২০২৩ সালের ওয়ানডে বিশ্বকাপ থেকে একটি সংখ্যা এখানে জরুরি। টুর্নামেন্টে প্রথম দশ ওভারে প্রতি ওভারে গড় রান ছিল প্রায় ৫.৮, শেষ দশ ওভারে ৮.৯-এর বেশি, আর মাঝের ত্রিশ ওভারে ৫.১। সবচেয়ে কম রান আসে সেই পর্বে, যেখানে সবচেয়ে বেশি ওভার — ত্রিশটি। এই অসমতাই ক্রিকেটের ভূগোলের সবচেয়ে বড় রহস্য: যেখানে সময় সবচেয়ে বেশি, সেখানে রান সবচেয়ে কম।

কারণ ফিল্ড-প্লেসমেন্টে লুকানো। প্রথম দশ ওভারে বাইরে মাত্র দুইজন ফিল্ডার থাকতে পারে, তাই অফ-সাইডের করিডর প্রায় খোলা। মাঝের ওভারে বাইরে পাঁচজন, তাই সিঙ্গেল সহজ কিন্তু বাউন্ডারি কঠিন। ডেথে আবার আক্রমণাত্মক ফিল্ড, তাই ঝুঁকি নিতেই হয়। প্রতিটি পর্ব আলাদা একটি খেলা, আর মাঝের ওভারটিই সবচেয়ে বেশি দক্ষতা দাবি করে — কারণ এখানে সোজা শক্তি দিয়ে জেতা যায় না, জিততে হয় হিসাব দিয়ে।

ফুটবল থেকে একটা শব্দ ধার করি, তবে ক্রিকেটের স্থানাঙ্কে বসিয়ে। ফুটবলে "হাফ-স্পেস" হলো ফুলব্যাক আর সেন্টার-ব্যাকের মাঝের ফাঁকা জায়গা। ক্রিকেটে এর সমতুল্য জায়গাটি উইকেটের দুই পাশে, পিচের ঠিক বাইরে — যেখান থেকে ব্যাটসম্যান একই বল দিয়ে দুই দিকেই খেলতে পারেন। আমি বল-ট্র্যাকিংয়ের সময় দেখি, মাঝের ওভারে এই জায়গাটি কে দখল করে। যে দল এই জায়গা বন্ধ করতে পারে, সে ওভারপ্রতি আধা রান কম দেয় — ত্রিশ ওভারে সেটা পনেরো রান, অর্থাৎ প্রায়ই ম্যাচের ব্যবধান।

মাঝের ওভারের আসল মুদ্রা বাউন্ডারি নয়, সিঙ্গেল — এবং আধুনিক ক্রিকেট সিঙ্গেলকে মাঠের সবচেয়ে প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ জায়গায় পরিণত করেছে।

এখানেই একটি প্রচলিত ধারণা ভাঙা দরকার। বলা হয়, টি-টোয়েন্টির প্রভাবে মাঝের ওভারের ধৈর্যশীল এক-দুই রানের খেলা মরে গেছে; এখন সবাই বড় শট খেলে। আমার দেখা অন্য কথা বলে। ২০২৩ বিশ্বকাপে মাঝের ওভারে স্ট্রাইক রেট বাড়লেও, সিঙ্গেলের সংখ্যা কমেনি — বরং বেড়েছে। কারণ আক্রমণ আর ধৈর্য পরস্পরবিরোধী নয়; আক্রমণ চালাতে হলে ওভারের বলগুলো ঘোরাতে হয়, আর সেটা হয় সিঙ্গেল দিয়ে।

ডট-বলের সংখ্যা নয়, ডট-বলের অবস্থান বেশি বলে। একটি ওভারে ছড়ানো তিনটি ডট চারটি সিঙ্গেলের সঙ্গে মিলে ছয় রান দিতে পারে; কিন্তু টানা তিনটি ডট মানে চাপ, আর চাপ মানে পরের ওভারে ঝুঁকিপূর্ণ শট। স্পিনারদের নিয়ন্ত্রণে এই পার্থক্যটাই তৈরি হয় — কারণ স্পিনার বল করেন ব্যাটসম্যানকে আক্রমণ করতে বাধ্য করে, আর মাঝের ওভারে বাধ্য করা মানে ওয়েট।

ভূগোলের একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ ধরি — ডিপ মিডউইকেটের খালি চাপ। বাঁহাতি স্পিনার যখন অফ-স্টাম্পের বাইরে বল রাখেন, ডানহাতি ব্যাটসম্যানের প্রাকৃতিক শট লেগ-সাইডে কাভার থেকে স্কয়ার পর্যন্ত। কিন্তু ফিল্ডার যদি ডিপ মিডউইকেটে থাকেন, তবে সেই শট রান দেয় না, কারণ বল সরাসরি ফিল্ডারের কাছে যায়। সমাধান একটাই — ব্যাটসম্যানকে হয় কাভারের ওপর দিয়ে খেলতে হবে (ঝুঁকি), নয়তো বল বদলে ফেলতে হবে। এখানেই ফিল্ড-সেটআপ কেবল সাজসজ্জা নয়, সিদ্ধান্ত হয়ে ওঠে।

আমার নোটবুকে একটা অভ্যাস আছে — যেসব রান শুরু হয় ডিফেন্ডারের ভুল দিকে তাকানো থেকে, সেগুলো আলাদা করে লিখি। মাঝের ওভারে ডিফেন্ডার কখনও দুই স্টেপ আগে নড়ে যান, আর ব্যাটসম্যান সেই নড়াচড়া পড়ে নেন। এটি অনুশীলনের কোনো পরিকল্পনায় থাকে না। এটাই আমি খুঁজি — যে অপ্রশিক্ষিত সরানোটা কোনো প্ল্যানে লেখা নেই, কিন্তু বারবার ঘটে।

সিস্টেমের ব্যর্থতা এখানেই: যে সরানোটা অনুমানযোগ্য, সেটাকে সিস্টেম আগে থেকে ধরে না।

আরেকটি স্তর — ম্যাচআপ। মাঝের ওভারে আধুনিক ক্যাপ্টেনরা এক ওভার দুই বোলারের মধ্যে ভাগ করেন না, বরং পুরো ওভার একজনকে দেন, যাতে ব্যাটসম্যান তার বিরুদ্ধে "সেট" হতে না পারে। ২০২৩ বিশ্বকাপে মোহাম্মদ শামি ২৪ উইকেট নিয়ে টুর্নামেন্টের সর্বোচ্চ উইকেটশিকারি হন — তাঁর বড় অংশ এসেছে মাঝের ওভার আর ডেথে, এবং তা এসেছে টানা স্পেলে, ভাঙা স্পেলে নয়। এই ধারাবাহিকতাই ব্যাটসম্যানকে সেট হতে দেয় না।

ভারতের বিরাট কোহলি ২০২৩ সালের ১৫ নভেম্বর মুম্বইয়ের ওয়াংখেড়ে স্টেডিয়ামে নিউজিল্যান্ডের বিরুদ্ধে তাঁর ৫০তম ওয়ানডে সেঞ্চুরি করেন — বিশ্ব রেকর্ড। সেই ইনিংসের গঠনটাই লক্ষণীয়: তিনি শুরুটা ধীরে করেছিলেন, স্ট্রাইক রোটেশনে ভরসা করেছিলেন, আর মাঝের ওভারে স্পিনারদের বিরুদ্ধে এক-দুই রানের খেলা চালিয়ে টিকেছিলেন। স্কোরবোর্ড শেষে ১১৭ দেখায়, কিন্তু সেই ১১৭-র ভিত্তি তৈরি হয়েছিল ডট-বলকে সিঙ্গেলে বদলে দেওয়ার ধৈর্যে।

মাঝের ওভারে যে দল ডট-বলের চাপ কমাতে পারে, সে ডেথে মুক্ত হয়ে খেলতে পারে; আর যে দল পারে না, সে শেষ দশ ওভারে ছক্কার ভরসায় সব বাজি ধরে — এবং বেশিরভাগ সময় হারে।

পিচের ভূগোলও এখানে কথা বলে। রাজশাহী বা মিরপুরের মন্থর উইকেটে বল বেশি ঘোরে, তাই বল ব্যাটে আসতে দেরি করে। এই দেরি ব্যাটসম্যানকে দুই স্টেপ এগিয়ে খেলতে বাধ্য করে, আর এগিয়ে খেললে এজ-এর ঝুঁকি বাড়ে। বিপরীতে সমতল উইকেটে বল সোজা আসে, তাই সিঙ্গেল সহজ, বাউন্ডারিও সহজ। একই ফিল্ড-সেটআপ দুটি ভিন্ন পিচে দুটি ভিন্ন ফল দেয়। যারা কেবল স্কোরবোর্ড দেখে বিশ্লেষণ করেন, তাঁরা এই পার্থক্যটি মিস করেন; পিচের ভূগোল না পড়লে মাঝের ওভারের হিসাব অসম্পূর্ণ।

স্পিনারের ক্ষেত্রে একটি দুই-ধাপের নৃত্য আছে। প্রথম ধাপ — বল ফ্লাইট করা, ব্যাটসম্যানকে ড্রাইভ করতে প্ররোচিত করা। দ্বিতীয় ধাপ — পরের বলে একটু পিছিয়ে, একটু স্লো, যাতে ড্রাইভের জন্য বাড়ানো হাত আটকে যায়। এই দুই ধাপ একসাথে কাজ করে তখনই, যখন ফিল্ড-সেটআপ প্রস্তুত। অর্থাৎ স্পিনার একা নন; তিনি আর ফিল্ড মিলেই একটি সিস্টেম। আমি বল-বাই-বল লগে দেখি, যে স্পিনার এই দুই ধাপে দোদুল্যমান থাকেন, তাঁর ইকোনমি সবচেয়ে কম।

মাঝের ওভারে আরেকটি উপেক্ষিত চলক — ফিটনেস বাঁক। ২৫ ওভারের পর পেসারদের গতি সামান্য কমে, আর স্পিনারদের বাড়তি এক ওভার নেওয়ার ক্ষমতা কমে। এই বাঁকটি কেউ ঘোষণা করেন না, কিন্তু মাঠে দৃশ্যমান। ২০২৩ বিশ্বকাপে যেসব দল মাঝের ওভারে টানা স্পেল চালিয়ে গেছে, তাদের শেষ দশ ওভারে হারানো রান কম। কারণ প্রথমে সাশ্রয়, তারপর ব্যয় — উল্টোটা করলে দাম বেশি পড়ে।

আমার "নেক্সট ওয়েভ" ফাইলে তরুণ মিডল-অর্ডার ব্যাটসম্যানদের একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য পাই — তাঁরা বল পাওয়ার আগেই ফিল্ডের খালি জায়গাটি দেখে নেন, তারপর শট বাছেন। এটা দ্রুততার বিষয় নয়, স্পেসিং বুদ্ধির বিষয়। একটি নির্দিষ্ট তরুণ ব্যাটসম্যানের কাছ থেকে শেখা যায়: তিনি প্রতি বলের আগে কেবল দুই সেকেন্ডের জন্য মাথা ঘোরান, আর সেই দুই সেকেন্ডেই বুঝে নেন ডিপ মিডউইকেটে ফিল্ডার দুই স্টেপ আগে না পরে সরছেন। এই সচেতনতা কোনো কোচিং ম্যানুয়ালে থাকে না; এটি মাঠে শেখা।

এখানে খালি মাঠের একটি পাঠও যোগ করি। ডোমেস্টিক ক্রিকেট বা অনুশীলন ম্যাচে দর্শক থাকে না, চাপ থাকে না — ঠিক সেই মুহূর্তে একটি দলের প্রকৃত পদ্ধতি বেরিয়ে পড়ে। ফাঁকা গ্যালারিতে ব্যাটসম্যান তখন বাইরের সাহায্য ছাড়াই নিজের হিসাব করেন, আর সেখানেই দেখা যায় কে আসলে সিঙ্গেলের খেলা জানেন আর কে কেবল বড় শটের ভরসায় বাঁচেন। এই কারণেই আমি ডেড রাবার বা অর্থহীন ম্যাচও মন দিয়ে দেখি; সেখানে কোনো দল কিছু প্রমাণ করার চাপে থাকে না, তাই সত্যি সত্যি যা তারা, তাই দেখায়।

আমি এই জায়গায় একটি সতর্কতা যোগ করি, কারণ ৬০ বছরের অভ্যস্ততা স্মৃতিকে তথ্য মনে করতে শেখায়। উপরের "সিঙ্গেলের যুগ" যুক্তিটি আমি একটি নির্দিষ্ট টুর্নামেন্টের তথ্যে দাঁড় করিয়েছি, সব ক্রিকেটে নয়। কোনো একটি ম্যাচের একটি অদ্ভুত ওভারকে ধারা বলে চালিয়ে দেওয়া আমার পেশার সবচেয়ে বড় ফাঁদ। তাই প্রতিটি তুলনার সঙ্গে তারিখ ও সূত্র জুড়ে রাখি; না থাকলে বাদ দিই, নরম করে বলি না। ২০২৩ বিশ্বকাপের মাঝের ওভারের তথ্যটি এক টুর্নামেন্টের ছবি — এটি একটি সূচনা, প্রমাণ নয়।

এখন সেই দিকটা, যেটা বললে সবাই অস্বস্তিতে পড়ে। মাঝের ওভার গুরুত্বপূর্ণ — এটা এখন প্রায় সর্বসম্মত। কিন্তু ক্রিকেট-অর্থনীতি ঠিক উল্টো পথে হাঁটছে।

দল, ফ্র্যাঞ্চাইজি আর স্কাউটিং নেটওয়ার্ক সবচেয়ে বেশি টাকা ঢালছে ডেথ-ওভারের ফিনিশারের পেছনে — যে দু-তিনটি ছক্কা মেরে ম্যাচ জিতিয়ে দিতে পারে। ট্রান্সফার বাজারে এই ফিনিশারের দাম সবচেয়ে বেশি। অথচ সংখ্যা বলছে, ম্যাচের ভিত্তি তৈরি হয় মাঝের ওভারে, একজন স্পিনারের ছয় ওভারের নিয়ন্ত্রণে, বা একজন ব্যাটসম্যানের ডট-বল-বাঁচানো ধৈর্যে। আমরা যে জায়গায় সবচেয়ে বেশি টাকা ঢালছি, সেটা সবচেয়ে কম ফল দেয়; আর যে জায়গায় ফল সবচেয়ে বেশি, সেখানে বিনিয়োগ সবচেয়ে কম।

এটা সেই একই ভুল, যেটা আমি ট্রান্সফার বাজারে দেখি — কম ম্যাচ খেলা কাউকে বিশাল অঙ্কে কিনে নেওয়া। একজন ফিনিশারের দু-তিনটি ইনিংসের ঝলক দেখে তাকে কোটি টাকার চুক্তি দেওয়া মানে, মাঝের ওভারে কুড়ি ওভার কষ্ট করা ব্যাটসম্যানকে অবহেলা করা। ফিনিশার-প্রিমিয়াম একটি বুদবুদ, আর বুদবুদের সমস্যা হলো, ফাটার আগে সে বিশ্বাসযোগ্য দেখায়।

মাঝের ওভারের নীরব ভূগোল: যেখানে ম্যাচ তৈরি হয়, স্কোরবোর্ড যেখানে থামে

আরেকটি অন্ধ জায়গা আছে বিশ্লেষণে। আমরা ডট-বলের শতাংশ পরিমাপ করি, কিন্তু সেটা কোথায় ঘটছে তা নয়। একটি দল যদি ওভারের প্রথম তিন বলে ডট খায় আর শেষ তিন বলে আট রান তোলে, তার ডট-শতাংশ বেশি, কিন্তু ক্ষতি কম। উল্টোটা হলে — প্রথম তিন বলে রান, শেষ তিন বলে ডট — ক্ষতি বেশি। মেট্রিক এক, ফলাফল আলাদা। যে বিশ্লেষণ ডট-বলের সংখ্যা গোনে কিন্তু তার ক্রম দেখে না, সে অর্ধেক ছবি দেখে সিদ্ধান্ত নেয়।

এই কারণেই আমি ম্যাচ-থ্রেড লেখার সময় "মোমেন্টাম বদলে গেল" কথাটা ব্যবহার করি না। মোমেন্টাম কোনো প্রক্রিয়া নয়, ব্যাখ্যা। যদি আমি বলতে না পারি কোন ফিল্ড পরিবর্তন, কোন ক্লান্তি বাঁক, বা কোন বোলারের ছোট হয়ে আসা রান-আপ মোড় ঘুরিয়েছে — তাহলে মোড় ঘুরেছে বলে দাবি করি না। মাঝের ওভারে ম্যাচ ঘোরে সাধারণত তিনটি জিনিসে: একজন স্পিনারের বাড়তি এক ওভার, একজন ফিল্ডারের দুই স্টেপ, আর একজন ব্যাটসম্যানের অপ্রত্যাশিত ট্রিগার পরিবর্তন।

এখানেই ব্যক্তিগত দোষারোপের একটা বড় ফাঁদ। আমরা সহজে বলি, অমুক ক্যাপ্টেনের সাহস নেই, অমুক তারকার মেজাজ খারাপ। কিন্তু একটি ফিল্ড-সেটআপ যদি দুই স্টেপ ভুল থাকে, তবে দোষ ক্যাপ্টেনের নয়, সিস্টেমের। মাঝের ওভারের ব্যর্থতা প্রায় সবসময় কাঠামোগত — ভুল ফিল্ডার ওভারের শুরুতে, ভুল বোলার শেষে, ভুল ট্রিগার ব্যাটসম্যানের পায়ে। ব্যক্তিকে দোষ দেওয়া আমার কাছে বিশ্লেষণের শেষ অবলম্বন, শুরু নয়।

আরেকটি বিষয় — ক্রিকেটে ফুটবলের শব্দ হুবহু আনলে সাজসজ্জা বাড়ে, ব্যাখ্যা নয়। "লো ব্লক", "থার্ড-ম্যান লিক", "জেগেনপ্রেসিং" — এসব শব্দ ক্রিকেটে সরাসরি বসে না। আমি প্রতিটি ধার করা শব্দকে একবার ক্রিকেটের স্থানাঙ্কে অনুবাদ করি — কোন ফিল্ড-পজিশন, কোন বল-লাইন — তারপর কম ব্যবহার করি, নয়তো বাদ দিই। যে শব্দ ফিল্ড-পজিশন আর বল-লাইনে মেলানো যায় না, সেটা শুধু সাজসজ্জা।

পরের ম্যাচে চোখ রাখুন তিনটি জায়গায়। এক, মাঝের ওভারে কে বল পাচ্ছে — একজন স্পিনার টানা স্পেলে, নাকি ঘুরিয়ে ফিরিয়ে দুইজন? দুই, ডট-বলগুলো ওভারের কোথায় পড়ছে — ছড়ানো, নাকি টানা? তিন, ডিপ মিডউইকেট আর ফাইন লেগের ফাঁকা জায়গায় কে আগে সরে আসছে — ফিল্ডার, নাকি ব্যাটসম্যান?

এই তিনটি প্রশ্নের উত্তর দিলে স্কোরবোর্ড পড়ার দরকারই নেই। মাঠ নিজেই বলে দেবে, ম্যাচ কার দিকে যাচ্ছে — শুধু শুনতে জানতে হয়। আর যদি এই তিনটির একটিও পরের ম্যাচে ভিন্ন আচরণ করে, তাহলে আমার গোটা যুক্তিটি আবার যাচাই করতে হবে। বিশ্লেষণের সৌন্দর্য এখানেই — আজ চিৎকার করে সঠিক হওয়ার চেয়ে তিন বছর পর সঠিক থাকা বেশি জরুরি।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ